Production (Blade of the Ruined King) et orchestrations (Mortal Reminder)
Coordinateur de production
Producteur exécutif, ingénieur du son
Production, mixage et voix (The Hex Core mk-2)
Orchestrations (Blade of the Ruined King)
Guitares basses
Guitares principales
Claviers, piano
Voix (Cull, Mortal Reminder, The Bloodthirster, Dead Man's Plate et Frozen Heart)
Orchestre et chœur (Blade of the Ruined King) et cordes (Mortal Reminder)
Producteur, percussions, guitares rythmiques, guitares principales, guitares acoustiques, synthés
Voix (Tear of the Goddess et Frozen Heart)
Voix (Infinity Edge et Rapid Firecannon)
Percussions, guitares rythmiques, guitares principales, guitares acoustiques, synthés
Production et mixage (The Hex Core mk-2), synthés (The Bloodthirster)
Percussions, enregistrement et ingénieur du son
Percussions (The Hex Core mk-2)
Directeur créatif, producteur
Musiques et paroles écrites par Pentakill.
Enregistré et produit par Riot Games à Los Angeles et à Londres.
Mixage et mastering : Jacob Hansen.
Quand le ciel, aux confins nord de Freljord, s'assombrit et quand les guerriers se rassemblent autour des braises du foyer, ils évoquent souvent une nuit mortelle sur la glace, une rage meurtrière et déchaînée. C'est un conte qu'on ne se transmet qu'en murmurant dans le froid et dans l'effroi. Pour certains, ce n'est qu'une légende inventée pour effrayer les enfants. Pour d'autres, le simple fait de l'évoquer, c'est inviter les guerriers de métal à revenir des royaumes des confins. Aucun témoin n'a survécu à cette sombre nuit, mais, parfois, un conteur audacieux évoque un combattant fou tuant à grands coups de hache. Il prétend que même ses frères ne pouvaient réfréner sa fureur. Ce n'est qu'en faisant s'effondrer sur lui une montagne qu'on interrompit le géant de métal.
Les contes de la venue de Kayle sur Runeterra diffèrent. Certains parlent d'une comète de feu qui ouvrit le ciel en deux, d'autres d'une monture draconique aux ondoiements flamboyants. Et ce ne sont que deux des légendes décrivant comment Kayle en vint à marcher parmi les mortels. Dans son armure étincelante, cette déesse guerrière d'or venue d'un monde déchiré cherchait des alliés pour mener une guerre épique contre les hordes diaboliques de sa sœur. Incapable de trouver sur Terre des guerriers à l'âme assez trempée, elle se rendit sur Runeterra à la recherche de combattants de métal.
Les discours divins de Kayle ne s'exprimaient que sous la forme de grands opéras de metal symphonique. La tristesse sans fin de ses arias perçait le cœur de tous ceux qui les entendaient et les auditeurs étaient souvent submergés par une telle mélancolie que la mort les saisissait à la fin de ces chants. Mais comme chaque chant durait plusieurs heures, ils avaient le temps de mettre leurs affaires en ordre avant que la mort ne les emporte. Pourtant, malgré la force lyrique contenue dans ses livrets, nul ne comprenait vraiment l'intensité de la souffrance de Kayle, nul ne pouvait apercevoir le chagrin de son existence sans périr immédiatement.
Après la fin désastreuse de leur dernier concert, au cours duquel Mordekaiser avait réduit en poussière toute la foule de Freljord, Karthus avait ordonné à Olaf de battre le « Rythme briseur de mondes » qui, en fracassant la croûte terrestre, avait fait s'effondrer le plus haut pic du royaume de glace sur Mordekaiser. Tandis que les rocs tombaient en cascade, le groupe s'enfuit dans les tréfonds de Runeterra pour échapper à la colère des reines de guerre de Freljord et aux sanglantes vendettas.
Karthus s'installa à Bilgewater où il fit carrière dans les oraisons funèbres. L'espérance de vie des natifs de Bilgewater s'améliora alors étonnamment ; désireux de ne pas infliger ce supplice à leurs familles, tous étaient devenus extrêmement prudents. Karthus fit alors la tournée des bouges les plus fétides pour chanter aux veillées alcoolisées des pirates assassinés, ce qui changeait l'assistance des charivaris de haute mer habituels. Une lente descente dans les profondeurs de la folie et de l'oubli l'attendait quand la silhouette rayonnante de Kayle descendit sur Bilgewater.
Elle entendit le puits sans fond de souffrance que trahissaient les paroles de Karthus et elle comprit que lui seul pouvait comprendre sa douleur. Il s'ensuivit une nuit de débauche arrosée, de poésie gothique et de grands airs lyriques qui chassa tous les habitants du quartier vers les quais-abattoirs, d'où ils se jetèrent avec soulagement dans un océan peuplé de monstres affamés de chair humaine. Ensuite, Karthus et Kayle prêtèrent le Serment des Roqueurs, celui de revenir plus forts que jamais. Somme toute, rien ne vaut les grandes douleurs partagées.
La silhouette encapuchonnée de Yorick s'éloigna vers le sud du sanglant carnage de Freljord et ne s'arrêta que sur les étendues de Shurima brûlées par le soleil. Jusque-là, il avait toujours évité la lumière du soleil, de peur de voir des gens faire la grimace en découvrant son hideux visage. Il aida à exhumer les tombes d'empereurs morts depuis longtemps, ce qui lui permit de passer beaucoup de temps dans les ténèbres des souterrains, pour le plus grand plaisir de ses camarades de chantier.
Sa basse unique se révéla être l'outil idéal pour fracasser la pierre tendre de Shurima, mais cela avait souvent pour effet secondaire de liquéfier le sable, et plusieurs personnes qui creusaient des tombes furent enterrées vivantes. Néanmoins, c'était toujours mieux que de passer un instant de plus avec cet homme si ennuyeux que même les pierres en pleuraient. Après avoir été chassé de tous les sites de fouille de Shurima, inspiré par sa longue fréquentation souterraine de princes ensevelis depuis longtemps, Yorick décida que lui aussi voulait être enfoui sous les sables.
Il creusa son propre mausolée dans la roche et il s'enterra dans une tombe obscure, ardemment désireux de passer les prochains siècles dans la solitude. Yorick dormit donc sous la terre jusqu'à ce que Karthus et Kayle ouvrent sa tombe. Les deux chanteurs ne firent rien pour détromper Yorick, convaincu que le temps avait passé et que tous ceux qui voulaient sa mort n'étaient plus que des cadavres.
L'ensevelissement de Mordekaiser sous la montagne de Freljord avait inspiré Sona, et tandis que les autres membres du groupe s'exilaient dans le désespoir, elle fut saisie par le besoin de composer des opéras rock symphoniques. Elle visita les plus grands temples du monde (et d'ailleurs), mais aucune acoustique ne lui paraissait suffisante pour satisfaire son besoin de faire résonner la musique des sphères. Les grands temples des glaciers de Freljord lui étant désormais interdits, Sona fit voile avec l'équipage maudit du Festin du Serpent jusqu'à un archipel volcanique situé dans les eaux orientales inexplorées de Bilgewater.
L'ayant déposée, l'équipage repartit dare-dare tandis que Sona installait ses claviers pour sculpter les îles à grands chocs sonores. Elle joua les notes mêmes de la création ; les pentes volcaniques s'élevèrent tandis que des pluies de lave formaient des tuyaux d'orgue, mêlant d'une façon solennelle et mystique les tout-puissants accords de sa riche musique aux couleurs du couchant reflété par ses yeux. Ses notes étaient si puissantes qu'elles voyagèrent entre les mondes et firent sombrer des continents entiers (un concert dut même être annulé du côté de l'Atlantide). Encerclée par de puissants volcans, Sona enflamma les cieux avec le magma qu'elle arrachait au noyau de la planète. Cependant, malgré ces fabuleux prodiges, son jeu demandait davantage encore. Il exigeait le feulement démoniaque des guitares d'outre-monde et le séisme sonore des fûts et des basses.
Malgré ce que lui criait son instinct, Olaf ne resta pas à agoniser sous la montagne avec Mordekaiser. Yorick étant parti pour le sud, le principal partenaire de beuverie d'Olaf avait disparu. Pour se consoler d'avoir survécu à ce qu'il pensait être son ultime concert, il tenta de se saouler à mort avec l'alcool le plus dangereux de Runeterra. Il tomba sur un dénommé Gragas et finit avec lui dans les profondeurs de Zaun où il avala de la binouze du Puisard en racontant ses exploits passés et en mettant au défi les gorilles des Barons de la chimie de s'attaquer à lui.
Il parvint à mettre à profit son principal talent (cogner) dans l'industrie des combats clandestins. Opposé à des golems techno-chimiques, Olaf découvrit que son talent naturel pour la batterie pouvait aussi servir à réduire en pièces ces êtres mécaniques. Il chercha, combat après combat, les adversaires les plus dangereux. Mais il finit par succomber sous les coups de Drago, l'une des créations les plus mortelles de Viktor. Au moment où son adversaire s'apprêtait à infliger le coup de grâce, un hurlement perçant fit éclater le globe de cristal contenant le cerveau transplanté du golem. Fou de rage qu'on lui refuse de mourir, Olaf bondit sur ses pieds, prêt à frapper de nouveau. Il se retrouva face à crâne avec son ancien chanteur.
Lorsqu'une montagne s'effondra sur Mordekaiser, il prit cela pour un signe des dieux du métal lui disant que sa tâche démoniaque (apporter le métal à la populace) était accomplie, qu'il avait atteint l'apogée du métal. Ses puissants accords avaient à ce point fracassé la structure du monde que l'univers l'avait puni à coups de montagne. Une fin digne du grand-prêtre du métal.
Mais Mordekaiser savait qu'il renaîtrait des ruines incandescentes du pic effondré, roi du métal hier et demain. Mais le temps passait et son attente tournait à l'endormissement. Ceux qui vivaient à l'ombre de la montagne évitaient ce pic maléfique de métal noir et de roche malfaisante. À son sommet, le manche d'obsidienne d'une hache rugissante était comme planté dans la roche. Les légendes se multipliaient sur cet endroit maudit : elles affirmaient que quiconque pourrait retirer la hache de la montagne saurait réunir les hérauts d'un nouvel âge du métal.
Quand la prophétie se réalisa enfin, ce fut pour révéler un dieu du rock incandescent. Tandis que Mordekaiser se redressait pour voir quel géant avait retiré la hache de la roche, il vit ses anciens compagnons de groupe accompagnés par une valkyrie flamboyante. Karthus tendit la hache dont les cordes tranchantes frémissaient d'anticipation.
Lorsqu'une montagne s'effondra sur Mordekaiser, il prit cela pour un signe des dieux du métal lui disant que sa tâche démoniaque (apporter le métal à la populace) était accomplie, qu'il avait atteint l'apogée du métal. Il savait qu'il finirait un jour par revenir à la vie, mais, le temps passant, son attente se changea en sommeil. La montagne n'était plus qu'un amas maléfique de métal et de pierres maudites. À son sommet, le manche d'obsidienne d'une hache rugissante était comme planté dans la roche. D'après les légendes, quiconque réussira à retirer la hache de la montagne deviendra le véritable héraut du nouvel âge du métal.
Karthus se lança dans une carrière solo à Bilgewater, où il gagna sa « vie » en récitant des oraisons funèbres. L'espérance de vie des natifs de Bilgewater s'améliora alors étonnamment ; désireux de ne pas infliger ce supplice à leurs familles, tous étaient devenus extrêmement prudents. Karthus partit ensuite en tournée dans tous les bars sordides où l'on veillait des pirates assassinés. D'après lui, ses sinistres mélodies valaient bien plus que leurs habituels chants d'ivrognes.
N'étant pas contre un peu de nouveauté, Yorick choisit de passer ses vacances dans le désert de Shurima. Jusque-là, il avait toujours évité la lumière du soleil, de peur de voir des gens faire la grimace en découvrant son hideux visage. Sa basse unique se révéla être l'outil idéal pour fracasser la pierre tendre de Shurima, mais cela avait souvent pour effet secondaire de liquéfier le sable, et plusieurs personnes qui creusaient des tombes furent enterrées vivantes. Néanmoins, c'était toujours mieux que de passer un instant de plus avec cet homme si ennuyeux que même les pierres en pleuraient.
Sona rêvait de composer les opéras-rocks symphoniques les plus grandioses et de partir en tournée dans les plus sublimes temples du monde (et ailleurs), mais l'acoustique n'était jamais à la hauteur de ses exigences en matière de résonnance cosmique. Sona prit la mer avec le groupe (aujourd'hui disparu) Festin de Serpent en direction d'un archipel volcanique, où elle sculpta les îles avec des sons brutaux. Là, elle libéra la musique de la création. Ses notes étaient si puissantes qu'elles voyagèrent entre les mondes et firent sombrer des continents entiers (un concert a même dû être annulé du côté de l'Atlantide).
Après avoir survécu à ce qu'il pensait être son ultime concert, Olaf décida de se soûler à mort avec la bibine la plus mortelle de Runeterra. Il arriva ainsi dans les profondeurs de Zaun, où il enchaîna les cocktails du Puisard, raconta à qui voulait l'entendre ses exploits passés et provoqua quelques truands bardés d'implants techno-chimiques. Olaf se retrouva vite plongé dans l'univers clandestin des clubs de combat de golems. Opposé à des géants techno-chimiques, Olaf découvrit que son talent naturel pour la batterie pouvait aussi servir à réduire en pièces ces êtres mécaniques.
Déesse guerrière originaire d'un monde ravagé par les conflits, Kayle est arrivée à Runeterra sur le dos d'un somptueux dragon serpentin. Elle recherche des alliés pour livrer une guerre épique contre les hordes diaboliques de son hérétique de sœur. La planète Terre n'ayant donné naissance à aucun guerrier digne de ce nom, elle s'est rendue à Runeterra dans l'espoir d'y trouver des guerriers faits d'un tout autre métal. Elle communique par le biais d'opéras symphoniques virtuoses et la tristesse infinie de ses arias de métal frappe en plein cœur ceux qui l'écoutent. Littéralement.
Noxtoraa, Quadrakill
Ringar Sto, George Michel, John El Ton
Sorcière de glace, Gardiens du givre
Ciel et Hadès, Titanomachie, Tragédie grecque
Plaie mobile, BB Brutes
Jeune Camarde, Écumeur-de-soif, Les Fatals Pirates
La Boue Kétanou, Kendji Gojirac
Petit Corps Malade
Nous avons demandé à Pentakill le prix qu'ils voulaient fixer, mais le nombre de la bête n'est pas une réponse valable, alors nous vous permettons de télécharger gratuitement Grasp of the Undying sur notre site Internet (également disponible via les options de streaming ci-dessous).
Télécharger MP3